[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: WINNER  
Новости и статьи железа
GoRacioДата: Среда, 10/Июн/2009, 23.21 | Сообщение # 1
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Сделано специально для того чтобы не забивать кучей темам этот под-форум. Пишем о новых железяках, обсуждаем и делимся интересными статьями.





Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Четверг, 25/Июн/2009, 20.35 | Сообщение # 2
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Высокопроизводительные компьютеры и серверы в наше время используют во многих областях научной и производственной деятельности – метеорологии, экономике, и даже в киноиндустрии. Несмотря на столь широкий «профиль», инженеры IBM решили пойти на встречу коммунальным службам и начать использовать суперкомпьютеры вместо котельных - для нагрева воды и обеспечения теплом жилых помещений.

Достичь поставленных целей специалисты намерены посредством реализации технологий «систем водяного охлаждения на чипе», обладающих очень высокой эффективностью. С помощью таких решений тепло, выделяемое процессорами и другими «горячими» элементами серверов, кластеров, можно будет использовать для нагрева воды и отопления офисов, квартир.


Суперкомпьютер вместо котельной

По словам специалистов Исследовательской Лаборатории IBM (Zurich Research Laboratory), в Цюрихе, Швейцария, более 50% тепловой энергии, производимой современным суперкомпьютером, рассеивается в атмосфере. Подтверждением тому служат сведения о том, что мировую инфраструктуру IT по показателям выбросов углерода в воздух можно сопоставить с авиацией. Кроме того, в ближайшие пять лет ситуация может резко ухудшиться.

Необходимо отметить, что на практике проекты по использованию выделяемого серверами тепла уже имели место. Тем не менее, говорить о высокой эффективности и желаемых результатах в таких случаях не приходилось (температура на уровне 30 – 35 градусов по Цельсию). Использование воды вместо воздуха для забора тепла должно решить эту проблему.

Разработанная IBM технология охлаждения предусматривает максимально эффективное использование жидкости для «съема» тепла. Тестирование новых СВО компания намерена проводить при содействии Швейцарского Федерального Технологического института (Swiss Federal Institute of Technology). Одним из первых масштабных проектов, в котором будут реализованы новые технологии водяного охлаждения, станет разработка системы, благодаря которой компьютерный кластер производительностью 10 терафлоп начнет "производить" горячую воду более чем для 60 домов.






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Четверг, 13/Авг/2009, 14.42 | Сообщение # 3
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
В то время, как игроки рынка потребительской электроники не перестают соревноваться друг с другом в разработке самых миниатюрных и легких гаджетов, некоторым специалистам приходится ломать голову над созданием гигантских механизмов, используемых в самых разных сферах человеческой деятельности. В сегодняшнем материале предлагаем ознакомиться с наиболее яркими, впечатляющими и значимыми из них по версии сайта Gizmodo.com.

Начнем, пожалуй, с конвейерного моста для работы в карьерах и шахтах Overburden Conveyor Bridge F60. Это творение инженерной мысли настолько велико, что превосходит по размерам столь любимую французами Эйфелеву башню.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Небезызвестные грузовики Komatsu могут по праву считаться одними из самых больших автомобилей в мире. Их, наряду с самосвалами БЕЛАЗ, используют в местах добычи полезных ископаемых.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Несмотря на все преимущества композитных материалов и алюминия, один из самых больших в мире самолетов изготовлен из дерева. Для оценки габаритов этого транспортного средства сравним размах крыльев самолета с размерами 300-метрового круизного лайнера.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Bagger 288 – еще один «инструмент» для ведения открытых горных разработок. Желтым кружком для сравнения обведен карьерный бульдозер.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

В списке самых больших механизмов нашлось также место и для отечественных разработок. На фото ниже представлена советская подлодка «Тайфун» - самая большая из существующих подводных лодок.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Маленькие фигурки на картинке – самые обычные люди. Интересно отметить, что габариты подлодки позволили инженерам создать для подводников практически идеальные условия для существования – спортзал, каюты с кондиционерами и ТВ, бассейн.

Самолет-невидимка B-2 хоть и не является самым большим (размах крыльев – 51 метр), но зато мог в свое время похвастаться целым набором инновационных нововведений и запредельной стоимостью. Кстати, литр горючего для B-2 стоил дороже литра самого лучшего шотландского виски.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Вот такая установка способна вырабатывать 6 Мегаватт энергии. Оранжевые точечки на фото – рабочие-сборщики.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Напоследок хотелось бы обратить внимание читателей на самый большой в мире корабль – супертанкер Knock Nevis. Этот плавучий город имеет в длину 458 метров. В настоящее время используется в качестве нефтехранилища. Невероятно, но тормозной путь этого гиганта составляет 10,2 км.


Хит-парад самых больших механизмов современности


Хит-парад самых больших механизмов современности

Несомненно, представленные выше творения рук человека - лишь горстка достойных внимания гигантских механизмов. Каждый из нас может выбрать своего фаворита и поделиться своим мнением со всеми желающими. Пишите, будем обсуждать вопросы «гигантомании» технологий современности вместе.






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Понедельник, 14/Сен/2009, 16.23 | Сообщение # 4
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
За всю историю своего существования человечество умудрилось намусорить не только на всех пяти континентах, но и в космосе. С середины прошлого века (именно тогда началась эпоха освоения космоса) мусора на орбите Земли накопилось столько, что теперь он представляет реальную угрозу для полетов спутников и космических кораблей. Удостовериться в этом позволяют результаты недавно опубликованного отчета NASA, который основывается на данных агентств Space Surveillance Network и Orbital Debris Program Office.

Каждая точка на картинке – рукотворный объект размером больше 10 см в диаметре. Согласно последним подсчетам, всего на орбите Земли таких объектов насчитывается больше 19 тысяч. Тем не менее, все не так уж плохо, как кажется на первый взгляд, даже несмотря на то, что с каждым днем мусора и обломков на орбите скапливается все больше.

По словам экспертов NASA, точки на картинке изображены не в масштабе, да и места в космосе предостаточно. Столкновения между обломками и управляемыми человеком объектами маловероятны. Учеными рассчитана траектория движения каждого из объектов, поэтому есть возможность внести поправки в курс спутника или космического корабля во избежание «аварии».


Орбита Земли: космос или свалка?

Однако без досадных исключений тут тоже не обходится. Недавний пример – история с изменением орбиты МКС, произошедшая буквально на днях. Причиной для шумихи послужили обломки французской ракеты-носителя Ariane-5, которая была запущена более 3 лет назад.

Также стоит упомянуть случай с ремонтом телескопа «Хаббл». После замены солнечного паруса (площадь 40 квадратных метров) инженеры обнаружили на поверхности более полутора сотен дыр и несколько тысяч вмятин.

Важно отметить, что в космосе угрозу действующим объектам может представлять мельчайший обломок, ведь на большой скорости он превращается в снаряд.

Будем надеяться, что вопрос генеральной уборки околоземной орбиты будет решен как можно быстрее, и кадры из мультфильма «WALL-E» не станут явью, когда космическому кораблю будущего приходится пробираться через плотный слой мусора и обломков, окружающий и без того загрязненную планету.






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Понедельник, 01/Мар/2010, 16.34 | Сообщение # 5
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Снаряжение и организация очередной экспедиции на Луну с участием команды астронавтов является очень сложным, продолжительным и дорогостоящим процессом. В качестве альтернативного решения всех эти «космических» проблем, ученые НАСА предлагают отправить на спутник Земли роботов (или «аватаров», если хотите) вместо людей. Что интересно, сделать они это собираются уже через одну тысячу дней.


Для управления роботами-аватарами эксперты НАСА предлагают использовать высокотехнологичные костюмы дистанционного присутствия. Важно отметить, что один и тот же костюм могут "надевать" несколько специалистов из разных областей науки поочередно. К примеру, в ходе изучения особенностей лунной поверхности, управлять «аватаром» может геолог. Затем, при необходимости, в костюм телеприсутствия может облачиться физик.

[spoiler="Недостатки роботов"]К сожалению, реализация подобного проекта для полета на Марс не представляется возможной. Причина – огромное расстояние, разделяющее Землю и Красную планету. В случае с Луной, ученым придется иметь дело с трехсекундной задержкой «отклика» робота-гуманоида.[/spoiler]

Будем надеяться, что этот проекта использования космических «аватаров» приживется, и позволит ученым разгадывать загадки космоса оперативнее, безопаснее и дешевле.






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
WINNERДата: Понедельник, 01/Мар/2010, 16.41 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 574
Награды: 0
Репутация: 45
Статус:
Quote (GoRacio)
В случае с Луной, ученым придется иметь дело с трехсекундной задержкой «отклика» робота-гуманоида.

лагггии happy happy




HEAVEN SHALL BURN!!!
 
GoRacioДата: Понедельник, 01/Мар/2010, 17.25 | Сообщение # 7
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
WINNER, ага, пинг как в CS happy





Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Четверг, 18/Мар/2010, 14.11 | Сообщение # 8
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Похоже, борьба с интернет-ресурсами, подозревающимися в распространении запрещенного контента, выходит в России на новый уровень. Вслед за резонансной историей с торрент-трекером Torrents.ru появился еще один похожий случай. Так, 17-го марта в помещение дата-центра Golden Telecom явились сотрудники Главного следственного управления МВД с ордером на обыск. По словам представителей МВД, на файлообменнике iFolder.Ru, принадлежащем компании Agava, содержались запрещенные материалы — если быть точнее, детская порнография.

Руководство Agava предложило сотрудникам правоохранительных органов посильную помощь в поиске незаконного контента, но те от нее отказались, собираясь конфисковать все серверы Agava на данной хостинг-площадке — для этого к зданию подогнали "ГАЗель". В результате, серверы были отключены и опечатаны. Ожидается, что в четверг, то есть сегодня, сотрудники МВД продолжат следственные действия.

В настоящее время сервис iFolder.Ru действительно недоступен. Среди выключенных серверов находятся и первичные DNS-серверы хостинга Agava, но проблем у клиентов хостинга пока не наблюдалось.






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
BLACKДата: Четверг, 18/Мар/2010, 14.33 | Сообщение # 9
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 803
Награды: 1
Репутация: 71
Статус:
[off]*под_столом*[/off]

Езда лежачих - это когда Форс командер после опрокидки гранатами гвардов браво подкатывает к ним на жопе и начинает косить всех своим пудовым молотом © Graff


 
xSpr1teДата: Четверг, 18/Мар/2010, 15.03 | Сообщение # 10
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 15
Статус:
It's LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
Спс за новости happy
 
WINNERДата: Четверг, 18/Мар/2010, 18.48 | Сообщение # 11
Генерал-майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 574
Награды: 0
Репутация: 45
Статус:
ы)



HEAVEN SHALL BURN!!!
 
GoRacioДата: Четверг, 18/Мар/2010, 19.58 | Сообщение # 12
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
xSpr1te,да не за что))

Япапко закрыто, на сайте http://ifolder.ru/ весит следующее






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Пятница, 19/Мар/2010, 21.56 | Сообщение # 13
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Megashara прикрыта
До

После







Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
xSpr1teДата: Суббота, 20/Мар/2010, 08.30 | Сообщение # 14
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 15
Статус:
А что стало с айфолдером???
 
GoRacioДата: Суббота, 20/Мар/2010, 13.05 | Сообщение # 15
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:

Этим материалом мы открываем серию интервью с самыми известными киберспортсменами и командами, принимающими участие в ASUS Open. Напомним, что ASUS Open – это крупнейшая в России серия киберспортивных турниров, проводимых при поддержке лидеров ИТ-индустрии, компаний ASUS и Intel. Турниры проводятся каждые три месяца, совсем недавно закончился очередной этап – ASUS Open Winter Cup 2010. Чемпионат ASUS Open, как легко понять по его названию, открытый – принять участие в отборочных играх может любой желающий. Тем не менее, лидеры как в командном, так и в личном зачете всем хорошо известны – как в и обычном спорте, на вершине киберспортивного Олимпа практически нет случайных людей и калифов на час.

В нашей рубрике "Интерактив" вы можете сказать с кем именно из профессиональных геймеров вы хотели бы увидеть интервью в следующий раз. А начать, учитывая, что большая часть наших читателей – представители сильного пола, мы решили с участниц женского зачета турнира. После окончания финальных игр ASUS Open Winter Cup 2010 интервью 3DNews согласились дать представительницы самой красивой и успешной команды – mousesports ladies.


IMG_7220.jpg
Слева направо: Светлана "Svetaska" Алексеева, Ольга "pachella" Пак, Анна "veNema" Савватеева, Елена "Meg" Урусова, Полина "Exilia" Салатова, Нина "Greeny" Омельченко

Pachella С этим определением – красивые и успешные – сложно поспорить!

3DNews Да, тем более сегодня, когда вы заняли первое место. Еще раз поздравляем с победой!

Девчонки Спасибо, спасибо!

3DNews Ну, прежде всего, расскажите, как команда появилась. Вы в игре познакомились или дружили раньше, а потом начали играть вместе?

Pachella Ну начнем с того, что костяк команды собрался лет пять назад. Но с тех пор очень много всего изменилось.


img8.jpg

3DNews А сколько человек было тогда в команде?

Pachella Было пять человек, пять девчонок. Я – клан-лидер команды – приехала в Москву и вместе с другими девчонками мы образовали некий союз, состав которого со временем постоянно менялся. Буквально год назад, даже меньше – осенью 2009 – мы распустили наш самый старый состав, который держался года два. Вообще в киберспорте, как известно, очень плохо держатся составы команд, регулярно происходят какие-то преобразования. Мы конечно сначала старались удержать постоянный состав, но в итоге поняли, что преобразований не избежать. И тогда выделили из двух команд, которые постоянно менялись первым-вторым местами на турнирах – наша forze и pincho ladies – самых талантливых игроков и предложили им играть в нашей новой команде. Естественно не без раздумий, но девчонки из pincho ladies согласились в итоге. Первым выступлением нашей новоиспеченной команды mousesports ladies стал европейский чемпионат в октябре 2009 на котором мы заняли первое место. То есть новым составом сразу же стали чемпионками Европы по версии Pan European Tournament 2009.


img6.jpg

Pachella Познакомились мы естественно все очень давно – и как конкуренты на турнирах, и как друзья после игр. И соответственно долго друг к другу присматривались. Сейчас наш состав, на мой взгляд, практически идеальный. Каждый раз когда до этого мы проверяли или брали какого-то нового игрока у нас постоянно возникали проблемы. Но сейчас проблем не возникает вообще, как показала игра – все отлично. На территории России мы уже доказали, что мы лучшие, и в Европе уже доказали, что мы лучшие. А буквально недавно выиграли кубок СНГ (Female Proseries Cyberarena TV), соответственно и на территории СНГ мы тоже самая сильная женская команда.


img11.jpg
Альбина "Ashlee" Абушаева, Ольга "pachella" Пак, Светлана "Svetaska" Алексеева, Елена "Meg" Урусова, Нина "Greeny" Омельченко, Полина "Exilia" Салатова

Pachella Ну вот и все, на самом деле очень короткая история команды. Получается, что в текущем составе мы вместе всего полгода. Но за эти полгода мы умудрились взять больше званий, чем любая другая российская команда за пять лет.

3DNews Оля, а представь, пожалуйста, девчонок.

Pachella Ок, я буду представлять по ролям.


IMG_6898.jpg
Полина "Exilia" Салатова

Pachella Наш капитан – Полина Салатова, девушка из Питера. Она является самым юным в плане карьеры игроком в российском женском киберспорте. Но при этом благодаря своей энергичности и подходу к делу – она очень аккуратная и очень предметно, очень ответственно и с головой всегда подходит к любому процессу – Полина стала капитаном. Она у нас катализатор-нейтрализатор. Потому что девчонки у нас есть самые разные. Вот Полина у нас стала координатором не просто так, а потому что она много времени посвящает другим игрокам.


img7.jpg
Слева направо: Елена "Meg" Урусова, Полина "Exilia" Салатова, Альбина "Ashlee" Абушаева

Pachella Следующая – это Альбина. Альбина является serial killer, терминатором в нашей команде. (Все смееются, потому что всего полчаса назад тихая девушка Альбина с легкостью разделывалась с превосходящим по численности противником в финале ASUS Open - прим. 3DNews) Она не большой любитель всяких посиделок, зато у нее есть приоритеты и на данный момент ее приоритет – это наша команда, игра в CS, и она любит достаточно жесткую игру. Альбина из Волжска.


IMG_6946.jpg
Елена "Meg" Урусова

Pachella Елена родом из Волгограда, но сейчас живет в Москве, работает здесь. Лена была как раз тем самым человеком, которого мы первым пригласили в нашу команду после расформирования старого состава. И благодаря Лене у нас появились еще два игрока, в которых она была уверена.


Svetaska.jpg
Светлана "Svetaska" Алексеева

Pachella Следующий наш участник – игрок довольно известный и заслуженный, Света. Света приехала из Ставрополя. Много лет назад мы жили с ней вместе, снимали вместе квартиру, здесь в Москве.


Greeny.jpg
Нина "Greeny" Омельченко

Pachella Нина у нас родом из Украины…

Нина Крым! КРЫМ!!!


IMG_7109.jpg
Ольга "pachella" Пак

Pachella Соответственно мы все не из Москвы, все приезжие, может быть поэтому у нас все хорошо складывается и нам проще друг с другом общаться. Ну и я, Ольга, выполняю роль клан-лидера и различные менеджерские обязанности. Ну и плюс я еще на замене, с удовольствием всегда подменяю на тренировках.

3DNews То есть ты сама играешь?

Pachella Да, я сама не прекратила играть, единственное, что я сейчас расширила свой круг обязанностей благодаря тому, что теперь мне не надо по восемь часов в день тратить времени на CS. Вот, я сама кстати из Новосибирска.

3DNews А вы действительно по восемь часов в день играете или только перед турнирами собираетесь потренироваться?

Pachella В связи с тем, что мы все работаем, мы собираемся после 7-ми вечера...

3DNews Но фактически каждый день тренируетесь?

Pachella Да. Вообще есть команды, которые собираются только ради турнира. А есть профессиональные команды, которые живут собственной жизнью, у них свой бюджет, свои спонсоры, свои менеджеры и своя организация фактически. Так как мы являемся частью организации mousesports гейминговой, мы подходим к этому процессу серьезно, как профессионалы. У нас есть расписание, у нас есть жесткий график тренировок. Есть конечно и отдых, то есть если мы выигрываем чемпионат, то какое-то время мы можем себе позволить отдыхать. А вообще это ежедневный труд, который, тем не менее, все в команде любят.


img14.jpg
Елена "Meg" Урусова, Нина "Greeny" Омельченко

Pachella Но играем мы, если честно, не по восемь часов, это раньше мы могли себе такое позволить, когда мы были молоды и у нас не было никаких проблем. Сейчас тратим где-то по 4-5 часов в день. Ну и есть время, которое не включается в тренировки команды, которое называется "повышение собственного уровня игры". Когда у кого-то есть время он сам сидит играет. Это, кстати обязательно, никого не волнует где вы найдете это время, но самостоятельно тренироваться тоже надо.

3DNews Получается, что вы серьезные спортсмены. Я себе представлял, что все это немного проще. Начали играть вместе, потренировались перед турниром…

Pachella Ну есть непрофессиональные команды, есть команды ради чемпионатов, а есть профессиональный гейминг, частью которого является mousesports ladies.

Лена Если бы у нас было больше времени, если бы мы, например, не работали, но были бы при этом средства к существованию, ясное дело, я бы лично сидела бы и играла!

Pachella Но пока зарплаты в киберберспорте не столь велики, по крайнем мере, для Москвы они не достаточны для полного обеспечения…


img12.jpg
Светлана "Svetaska" Алексеева, Елена "Meg" Урусова

Лена А сейчас связи с возрастом на здоровье денюжки придется потратить потому что спина ни к черту стала…

девушки хохочут

3DNews А головной mousesport – они немцы, да?

Pachella Да, изначально немецкая организация и в основном там все участники немцы. Но дело в том, что мы давно дружим с менеджерским составом mousesports – и наши старые игроки, и наши новые игроки. Мы в очень хороших отношениях были и сейчас остаемся. И однажды мы просто в шутку обсуждали вопрос о том, чтобы вообще объединиться. Им очень нужна была сильная женская команда, а у нас на тот момент как раз были проблемы с составом forze. Ну и вот так с шутки начали обсуждать это подробнее. Нам сразу предложили и спонсоров, и с "железом" поддержку, и даже одежду. Соответственно мы получаем все что нам нужно, вплоть до кроссовок от Reebok. Ну и зарплату естественно, хотя мы сами оплачиваем поездки и некоторые другие расходы, вроде оплаты фотосессий, PR-акций. Конечно, если бы не такие комфортные условия, мы вряд ли согласились бы. Потому что немецкая организация и, как бы мы не любили этих людей лично, как-то... То есть мы вообще изначально боялись, что у нас возникнет какое-то недопонимание с российской прессой или российскими игроками. Но в итоге все нас поддержали и пожелали удачи.


img5.jpg
Радость победы

3DNews Что вам осталось выиграть вообще? Есть какая-нибудь олимпиада в киберспорте?

Света Мир остался!

3DNews А почему вообще женский Counter Strike выделили в отдельную дисциплину? Вы играете хуже, чем ребята?

Pachella Изначально этот шаг был сделан для того, чтобы как-то приукрасить вообще все чемпионаты. Ну да, это PR, чистой воды. Но со временем девушки становятся более ответственными, аудитория увеличивается и постепенно эти выступления стали официальными. Понятно, что организаторы чемпионатов нередко относятся к нам как к украшению турниров. Но мы сами, с позиции игроков, воспринимаем эту дисциплину очень серьезно.

А разница в игре с ребятами такова... ну как между мужчиной и женщиной всегда. Всякие физические особенности, мозг, реакция – это все очень научно можно объяснить…

3DNews То есть примерно как в любом спорте?

Pachella Ну да, надо признать что в киберспорте девчонки, они конечно уступают парням. Но это если мы говорим о профессиональных мужских командах, они естественно сильнее. А если брать в среднем, то разницы практически нет. То есть чем выше уровень, тем больше разница заметна. Если брать некий средний уровень, то на нем и девушки и парни играют одинаково.


img13.jpg
Елена "Meg" Урусова, Нина "Greeny" Омельченко

3DNews Ты сказала, что вам "железом" помогают. А на чем вообще играете? Есть какие-то предпочтения? Что дают спонсоры?

Pachella Ну из "железа" мы пользуемся всеми устройствами, которые предлагает компания Razer. У германского mousesports партнеры – Alienware и Dell. Так как у нас, именно у женского состава, партнерские отношения пока не сильно развиты, мы еще не получили супер-новомодный компьюетр от Alienware, но в будущем это все будет естественно. Вообще для нашей дисциплины, мне кажется, не так важно на каком именно "железе" играть.

А еще у нас есть такая особенность, которой нет ни у одной российской команды наверное, у нас есть спонсор одежный – это компания Reebok, которая снабжает нас одеждой. Именно обычной, не брендированной специально, самой дорогой модной одеждой которую они выпускают в этом сезоне. И нам это очень нравится!


img9.jpg
Девушки придумывают поздравление на 23 февраля

3DNews Про другие увлечения помимо киберспорта, видимо бессмысленно спрашивать? Какой может быть сноуборд, например, когда люди по пять часов на тренировки тратят?

Pachella Ну мы спросим у каждой девочки. Я со своей стороны скажу, что киберспорт стал моим вторым "я", то есть это уже не увлечение а огромная часть жизни. Но, хотя каких-то серьезных спортивных достижений у меня нет, в прошлом я занималась теннисом и горнолыжным спортом. Скорее всего, я сейчас не увлекаюсь спортом только потому, что живу в Москве. А так бы я продолжила и теннисную карьеру.


img2.jpg
Нина "Greeny" Омельченко

Нина Как таковых увлечений нет, последнее время – только личная жизнь и киберспорт. А раньше киберспорт был еще частью моей работы, я работала на первом игровом, на телевидении. Сейчас к сожалению никаких больше увлечений нет, но я в будущем хочу на плавание пойти. А пока личная жизнь только.

Света Ну мое главное увлечение сидит вот рядом (смеясь показывает на сидящего рядом молодого человека - прим. 3DNews). А вообще я с пятого класса занималась довольно серьезно баскетболом. Участвовала в районных соревнованиях, много в институте играла. Плавание люблю. Но действительно, в Москве неудобно заниматься спортом, потому что это стоит больших денег и много времени тратится.

Полина Ну собственно на увлечения какие-то другие времени действительно нет. Потому что работа, личная жизнь, тренировки. Но вообще я люблю фотографию, фотографирую немножко. У меня обычная камера Canon, даже не "зеркалка". И еще иногда играю в World of Warcraft. Вот и все.

Альбина Ну я ничем дополнительно не занимаюсь, потому что, как сказала Полина, просто нет времени. Я работаю, потом играю на тренировках. Ну и иногда, если остается время, в WoW играю.


img3.jpg
Ольга "pachella" Пак, Елена "Meg" Урусова

Лена О! Я на самом деле учусь на дирижера народного оркестра, я вообще творческий человек у меня миллиард творческих мыслей! Я конечно учусь не очень хорошо, потому что я все фактически знаю, приезжаю на сессию и ничего не делаю. То есть только такие предметы, где дирижировать надо, сдаю. Еще очень люблю играть в баскетбол, но у меня ни разу этим летом не получилось (смеется - прим. 3DNews).

Pachella Ну у нас на самом деле есть еще одно увлечение – мы любим играть в киберспортивный футбол. Это когда все киберспортсмены собираются и играют в футбол, да.

Лена Я этим летом пыталась ребят хоть раз вытащить на баскет, я очень люблю баскетбол, очень люблю активные виды спорта. Но просто за неимением времени ничего не получается.

Еще… еще я не знаю… еще я люблю очень спать в свободное время! Очень хорошо это у меня получается! Потому что я допустим с одиннадцати до семи на работе. В восемь у нас с девчонками тренировка, она в час заканчивается. Я еще нахожу в себе силы поиграть в CS в сети, с девчонками или с ребятами вместе. В итоге я засыпаю в четыре часа, встаю в девять, у меня красные глазища, я еду на работу и на работе я мечтаю о сне. И так каждый день. Ну в общем я люблю спать, да.

А еще я люблю проводить время со своим любимым молодым человеком. И всегда когда есть свободное время я стараюсь проводить его с ним, потому что мне очень не хватает этого, вот.


x_cb61fede.jpg
Полина "Exilia" Салатова, Светлана "Svetaska" Алексеева

3DNews А как ваши молодые люди к киберспорту относятся? Они сами играют? Или они совсем не играют и говорят "бросайте это дело, занимайтесь чем-то другим"?

Лена Мой молодой человек играл раньше, но сейчас прекратил. Конечно жалко, что он перестал играть. А вообще он нормально, спокойно к этому относится. Единственное, он не понимает, зачем мы так много сидим и тренируемся. Он говорит что это износ организма и мы сами себе этим вредим. Но я считаю это просто ревность. А вообще он сам через все это прошел, понимает наше рвение и даже помогает нам.

Полина Мой молодой человек с очень большим пониманием относится. Очень меня поддерживает, за что ему огромное спасибо. Вот только не так давно стали жить вместе и стало гораздо проще потому, что до этого мы практически не виделись. То есть он сидел за спиной на тренировках, но делать ему было нечего, мы общались мало. Но вообще он поддерживает меня очень. Он давно сам играл, мы когда только начинали играть в CS. Сейчас он уже не играет в CS, но вообще он геймер, да, он играет во все новинки. Не киберспортсмен, просто геймер.

Света У меня молодой человек можно сказать монстр CS! Он играет давным давно, и сейчас они заняли первое место на ASUS Open, то есть мы с ним чемпионы! (смеется - прим. 3DNews) Он играет в команде United, он сам увлекается очень киберспортом и поддерживает меня, а я поддерживаю его. Так что нас с ним киберспорт объединяет.


img1.jpg
Ольга "pachella" Пак, Нина "Greeny" Омельченко

Нина А мой молодой человек не играет в CS! Но совсем без киберспорта и тут не обошлось - наша общая подруга, из-за которой мы в принципе и познакомились, она - бывший игрок в CS. Когда-то давно он где-то меня заметил и потом нашел меня в интернете. Вот так вот все началось, мы месяц уже почти вместе. Был фанатом, стал любимым.

Pachella Мой молодой человек со мной уже восемь лет. Он во всем поддерживает мою команду – не меня, а именно мою команду. На нем лежит весь технический вопрос. Вся организация технических моментов, все оборудование. Он талантливый парень, он много понимает в компьютерах. Мы ведем команду вместе, хотя он всегда отказывался официально быть членом команды. Но сейчас он у нас тренер, хотя и неофициально. Он был в прошлом киберспортсменом и нас познакомил Counetr Strike, да. С него все началось, а в итоге мы вместе уже столько времени и вместе претерпели сумасшедшие изменения – Томск, Новосибирск, Москва.

3DNews Ну что же, спасибо вам за интервью и желаем вам новых побед!


img10.jpg






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Суббота, 20/Мар/2010, 14.42 | Сообщение # 16
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Quote (xSpr1te)
А что стало с айфолдером???

[spoiler="пока это "]Ранее PR-директор компании "Агава" (разработчик и администратор этого ресурса) Надежда Франк сообщила РИА Новости, в настоящее время у ресурса порядка 1,5 миллиона зарегистрированных пользователей и отследить все загружаемые файлы практически невозможно.

19 марта в помещении дата-центра, в котором размещены опечатанные серверы, был проведен поиск улик и нужных следствию данных. В свою очередь, представители МВД согласились принять помощь от специалистов Agava. На предложение возобновить работу сервиса, заблокировав при этом нужные милиционерам файлы, представители МВД ответили отказом. В тот же день министр внутренних дел России Рашид Нургалиев поручил провести проверку по делу закрытия iFolder и законности оперативно-розыскных мероприятий в отношении Agava. Согласно имеющейся информации, соответствующие указания Нургалиеву дал Президент РФ Дмитрий Медведев.

По словам начальника Управления информации и общественных связей столичного ГУВД Виктора Бирюкова, подозреваемый в размещении на iFolder ролика порнографического содержания уже установлен и скоро будет задержан.

Сейчас на главной странице сайта iFolder размещено сообщение с призывом к пользователям "не нарушать закон с помощью сервиса". В честь возобновления работы руководство сервиса приняло решение увеличить скорость скачивания файлов до максимума, для чего со страниц временно убрана большая часть рекламы и оставивлена только та, что размещена в рамках срочных рекламных кампаний. Кроме того, ограничение на размер файла теперь поднято со 100 до 500 Мб.

188848158.jpg

В заявлении также выражается благодарность Президенту РФ за поддержку и внимание к отрасли и выражается надежда, что в дальнейшем законодательная база страны будет приведена в соответствие с современными реалиями работы в интернете, и борьба с преступлениями будет вестись без остановки сервисов. В заявлении также говорится: "Мы никогда не боролись, не боремся и не имеем намерения бороться со стражами порядка. Мы лишь успешно оспорили избыточное, разрушительное правоприменение, отстояв в итоге Ваши интересы. iFolder по-прежнему помогает пресекать преступления в сети. Его бесперебойная работа не мешает выявлению правонарушений. Пожалуйста, не создавайте проблем себе и нам: не пытайтесь нарушить закон с помощью нашего сервиса". [/spoiler]






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Понедельник, 22/Мар/2010, 15.53 | Сообщение # 17
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Согласно старой легенде, после завершения Второй Мировой Войны пилот американских ВВС Гейл Халворсон (Gale Halvorson) летал на своем самолете над Берлином и разбрасывал для немецких детей конфеты. Вдохновленные подвигом Халворсона, дизайнеры и инженеры Хуонг Жин Вук (Hwang Jin Wook), Джеон Ю Хо (Jeon You ho), Хан Кук Ил (Han Kuk il) и Ким Жи Мунг (Kim Ji myung) вознамерились примерно таким же способом решить проблемы опустынивания и вырубки лесов. Недавно представленный ими проект «Seedbomb» предусматривает «бомбежку» проблемных участков поверхности земли гранулами с семенами в самых труднодоступных регионах.

Каждая капсула, выполненная из поддающийся биологическому разложению материала, содержит семя, достаточное для поддержания жизнедеятельности количество влаги и горстку искусственного грунта. На протяжении определенного времени растение живет и развивается внутри капсулы. Со временем, под воздействием микроорганизмов, оболочка разрушается и уже достаточно окрепшее для самостоятельного существования дерево продолжает свой рост в обычных условиях.

Несмотря на очевидные преимущества такого способа озеленения, идеологам «Seedbomb» предстоит ответить на многие вопросы, интересующие специалистов из разных областей науки и инженерии. Один из них – существование ростков после разрушения капсул, ведь для этого также необходимые благоприятные условия. Какой смысл разбрасывать капсулы с семенами в пустыне, если дождь там идет раз в несколько месяцев. Весьма вероятно, что для успеха таких операций придется использовать специальные виды растений, приспособленных к тем или иным условиям существования в горах, степях.


Несмотря на пессимистичное отношение к «Seedbomb» многих специалистов, Хуонг Жин Вук и его коллеги верят в успех своего проекта. Будем надеяться, что благодаря реализации вот таких оригинальных идей Земля станет хоть немного зеленее.
Прикрепления: 1313036.jpg (38.5 Kb)






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Среда, 31/Мар/2010, 15.01 | Сообщение # 18
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Аналитическая компания Gartner опубликовала отчёт со списком самых важных технологий для карманных устройств в 2010—2011 годах.

Логотип Gartner

Возглавляет список технология Bluetooth 4.0, в которой упор сделан на максимально низкое энергопотребление. Прочие тенденции на рынке карманной электроники включают распространение сетей 4G, GPS, сенсорные экраны, мобильные браузеры и M2M. Итак, 10 технологий, которые получат широкое распространение в 2010—2011 годах:

Bluetooth 3.0 и 4.0 — В то время как Bluetooth 3.0 является лишь протоколом внутри Wi-Fi, позволяющим объединить преимущества этих двух технологий, в 2011 распространение получит также Bluetooth 4.0, которая позволит благодаря очень низкому энергопотреблению встраивать беспроводные технологии в более широкий спектр устройств.

Мобильный Интернет — В 2011 году 85% карманной электроники будет иметь веб-браузеры. Также ожидается рост доли смартфонов с большими экранами на рынке сотовых телефонов, что позволит более комфортно пользоваться Интернетом.

Мобильные виджеты — Устанавливаемые веб-приложения, использующие технологии вроде JavaScript и HTML для предоставления простых и удобных обновлений различных данных в реальном времени.

Платформонезависимые средства разработки мобильных приложений — С увеличением в ближайшие годы разнообразия мобильных платформ, средства, позволяющие разрабатывать межплатформенное мобильное ПО, будут получать всё большее распространение и поддержку.

Магазины приложений — Gartner считает, что в ближайшие годы магазины приложений будут играть всё большую роль в качестве каналов распространения и продажи мобильных программ и прочих данных.

Улучшенное информирование о местоположении — К концу 2011 года, по прогнозам Gаrtner, более 75% устройств, поставляемых на развитые рынки, будут иметь поддержку GPS.

Мобильный широкополосный Интернет — Получат распространение так называемые сети 4G, использующие такие технологии как LTE и WiMAX, что повлечёт за собой рост приложений, не требующих фиксированной сети. Также 4G приведёт к более широкому распространению портативных медиапроигрывателей и электронных книг.

Сенсорные экраны — В Западной Европе и Северной Америке до 60% мобильных устройств будут иметь сенсорные экраны в 2011 году. Больше станет тактильных экранов и экранов, поддерживающих функции одновременных многоточечных нажатий.

M2M — Рост рынка комплексных решений для организации связи «машина-машина» (M2M) составит более 30% в год, появятся дешёвые модули M2M, которые сделают возможным появление новых сетевых устройств и новых моделей бизнеса.

Независимые от устройства средства безопасности — появятся новые, более продвинутые технологии безопасности, к примеру, благодаря «облачным вычислениям» сканирование вирусов можно будет производить на сервере.

Ник Джонс (Nick Jones), аналитик компании Gartner, отметил, что наиболее заметной для пользователей технологией станет Bluetooth 4.0. Она даст жизнь различной периферии, время работы от батарей которой составит годы. К примеру, появится «умная бижутерия», которая сможет отслеживать давление крови или частоту биения сердца. Области применения Bluetooth 4.0 очень широки, новый уровень энергосбережения даёт технологии неоспоримое преимущество перед Bluetooth 3.0, несмотря на более низкую скорость.

Bluetooth






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
GoRacioДата: Понедельник, 05/Апр/2010, 08.45 | Сообщение # 19
Лорд-инквизитор
Группа: Администратум
Сообщений: 1122
Награды: 2
Репутация: 106
Статус:
Почему разработчики игр ездят на Ferrari?

Ни для кого не является секретом высокая прибыльность производства видеоигр. Как следствие, заработки людей, задействованных в этом бизнесе, в некоторых случаях исчисляются шестизначными цифрами.

Game

Онлайн-портал журнала MAXIM опубликовал данные о заработках участвующих в создании видеоигр, полученные аналитической компанией Game Developer Research непосредственно у фирм-производителей компьютерных игр.

Самое низкое жалование компании выплачивают фрилансерам, занимающимся тестированием игр для выявления различных багов. При условии постоянной занятости заработок тестирующего может достигать $32000 в год. Следующую ступеньку в табели рангов занимает геймдизайнер с годовым жалованьем $67000.

Немногим больше, чем у геймдизайнеров, годовой доход актеров и мультипликаторов – около $70000. Затем, по возрастающей, следуют саунд-дизайнеры, занимающиеся звуковым оформлением ($80000), программисты, главные программисты, а также технические директоры, в среднем зарабатывающие в год около $90000.

В стороне от основной группы находятся продюсеры с годовым окладом в $129000. И, наконец, самое крупное жалование получают топ-менеджеры, организующие производство и сбыт видеоигр - от $131000 в год. С такой зарплатой себе можно позволить и автомобиль фирмы Ferrari.

автор: Владимир Мироненко






Что нас не убивает, то делает нас сильнее.
Не стоит бегать от снайпера - умрешь уставшим.
don't stop till you get enough.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Последнии темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые ползьзователи
Орки (29)Smm Panel – Автоматический сервис (1)online meds (4)Регистрация в Games for Windows - LIVE (7)Обмен ссылками (2)Орки vs Тираниды (8)Заявка (25)VoViUs-LIub (3)JurTiVer-TUk (9)Sergantuss (6)
  • Флудильня (353)
  • Скриншоты (174)
  • Дизайн (123)
  • Прикол (106)
  • вот лучше баньши или жнецы? (80)
  • Работа спая (76)
  • Ваш любимый юнит некронов (70)
  • Clan War SWS vs CoVS (68)
  • Опрос по юнитам! (66)
  • Нарисованые анегдоты и приклоы. (64)
  • GoRacio

    ( 1122 постов)

    BLACK

    ( 803 постов)

    WINNER

    ( 574 постов)

    Hireling

    ( 461 постов)

    Ne0N

    ( 361 постов)

    Joss

    ( 241 постов)

    dariusking

    ( 226 постов)

    SharshinEi

    ( 223 постов)

    Lutthoump

    ( 216 постов)

    DarkBobofet

    ( 212 постов)

    Extractionjoj

    (28/Фев/2026)

    Incipiozpw

    (28/Фев/2026)

    Milwaukeehiz

    (27/Фев/2026)

    Universalpqv

    (26/Фев/2026)

    Superchipsxzt

    (25/Фев/2026)

    iAquaLinksnb

    (24/Фев/2026)

    Edelbrockayw

    (24/Фев/2026)

    Blenderoem

    (23/Фев/2026)

    Infraredlfx

    (23/Фев/2026)

    Testerjmc

    (23/Фев/2026)